Al fin y al cabo, es de lo que va esto. Bueno, y de un rescate.
Hasta aquí, de efectos hay poquita cosa. Los fogonazos de las armas, agujeros de bala y poca cosa más, como por ejemplo, la sustitución de la matrícula del coche y algo de polvo por ahí. Y claro, la corrección de color de todos los planos.
Peeero, a partir de aquí, el contenido de ordenador va en aumento, por lo que el realismo disminuirá proporcionalmente, jejeje. Ahora he tenido que recrear una base militar, que uno no es Bay y no creo que me reciban dando palmas con las orejas como a él, hehehe.
Ojalá hubiera tenido un croma más grande. De haber cubierto mucho más, me habría atrevido con desplazamiento de cámara en vez de con trípode…
Y para estos planos, un croma más grande me habría servido para ponerlo más lejos y evitar el color bleeding sobre los personajes que tanto me ha hecho la puñeta, hehe.
Unos cuantos planos más en la base militar y quedará la fase 2 (así, a lo videojuego), donde se va a ir casi la mayor parte de los FX y 3D.
Un saludo!













Excepcional trabajo Jose. Lo único que me chirria es la rama de olivo que se ve en el plano de los dos soldados frente a los ordenadores. No se donde se supone que se sitúa la acción pero esa rama de olivo la eo fuera de lugar (solo es un apunte, por lo demás está genial…)
Por: Raúl Pérez el 9 enero 2011
a las 4:42
¿Es un olivo? Buf, en ese caso sí que tendré que hacer algo. Resulta que por ahí pasa un actor en un momento del plano, quedando la rama esa por delante (en el sitio donde rodamos era la manera de que se viera lo menos posible), así que no podía quitarla. Lo dejé en plan “arbusto genérico”, pero si es un olivo (uno que no sabe de estas cosas), realmente no queda bien. Tendré que hacer algún apaño, jejeje.
Gracias por el apunte!
Por: Jose Rodriguez el 9 enero 2011
a las 12:23