Retomando proyectos

¿Qué es el tiempo sino una percepción basada en las experiencias propias que se suceden y que son intrínsecas a la propia existencia?

Esto, que podría ser una imagen de esas que salen en Facebook, me la he sacado de la manga sólo para decir que sí, que hace mucho que no actualizo. El motivo, aunque el de siempre también ha tenido que ver (me “ocupan” en proyectos), esta vez un poco tiene que ver con Deadline II en sí.

Hace justo un año me puse con uno de los escenarios que formarán parte del corto, un parking de estos cubiertos y de varias plantas. El caso es que me puse a hacer pruebas de render y pese a que no estaban mal, no eran del todo satisfactorios. He aquí una prueba:

Y aquí un fotograma sin 3D:

ParkingTest_LWNative

Pese a que no estaba mal, me encontré varios problemas:

  • La calidad del render no era del todo buena (mucho grano que baila en los reflejos del suelo y en las llantas del coche).
  • Tenía que separar las capas de elementos estáticos (el escenario) de los que están en movimiento (el coche), para poder cachear lo máximo posible la radiosidad y evitar el flickering. Pese a ello, la iluminación del coche flickeaba.
  • Los tiempos de render eran bastante altos, unos 16 – 17 minutos por frame, por duplicado por el rollo 3D, y todo ello teniendo en cuenta que la resolución era 720p.

Total, que a la vez que me “pillaron” para otro proyecto, decidí que tenía que hacer una inversión en hardware para mejorar el tema. Lo cual, pulsando el botón de fast forward, ¡me lleva hasta hoy! Así, como quien no quiere la cosa, jejeje.

El caso es que, la inversión ha consistido en una GeForce GTX970 y el motor de render Octane para Lightwave. Y las primeras pruebas son esperanzadoras:

ParkingTest_Octane01 ParkingTest_Octane02

Esto son renders en 1080p, sin cachés de radiosidad, sin separación por capas (lo que me ha permitido que el sol incida sobre coche, cosa que antes no podía hacer por que la iluminación de una capa cacheada no puede tener animación en las luces), sin trucos. A lo bruto. Y en 12 minutos.

Aún tienen algo de grano, pero es mucho más uniforme que antes (no hay muchos saltos de un frame a otro, como sí pasaba en la prueba que hice), por lo que en un vídeo puede ser bastante aceptable.

En total estamos hablando de 24 minutos por frame (12 para cada ojo) pero con una calidad imposible de conseguir de otro modo en tiempos razonables.

El inconveniente es que tengo que repasar todo el trabajo hecho para cambiar todos los materiales por materiales de Octane (todos los coches aparcados están sin materiales aún), pero creo que merecerá la pena.

Y nada, que en esto estaremos en los próximos días-meses-años venideros. Seguro que todo el mundo que sigue este blog, que sé que se cuentan por decenas de miles (qué digo miles, ¡¡¡millones!!!), estará espectante a los acontecimientos.

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R8 acabado (o casi)

Buenas de nuevo!!

Aquí dejo lo que creo que es la versión casi definitiva del R8. Le he añadido “imperfecciones” en forma de suciedad y rascadas en las llantas (que si este coche tuviera dueño ya le dolería y todo tenerlo así). También he terminado los huecos que le faltaban y he modelado un poco el interior para que se vea desde fuera (planos interiores creo que no habrá).

R8_13BR8_13

El escenario está “prestado” de Sinnside, el cortico aquél raruno del que os hablé hace un tiempo, y no será parte de “Deadline II”. Lo he usado para ver cómo queda el coche en un entorno CG completo, y para ver tiempos de render y demás. El render frontal han sido 24 minutos, y el trasero 20. No está del todo mal, pero teniendo en cuenta que quiero hacerlo en 3D, eso duplica esos tiempos de render, y entonces ya me acojona un poco, jejeje.

Al modelo sólo queda el motor, que desde algún plano seguro que se ve, y añadir el logo “V10” en los laterales, que se me ha pasado.

Saludos!!

Puliendo detalles

Poco avance visible esta vez. He rellenado algunos huecos, he aplicado la textura de los cristales (los marcos negros) y he pulido algunos materiales para hacerlos más creíbles. Ahora estoy en esa fase en que tienes que ponerte un render al lado del otro para poder apreciar los cambios, porque si no sólo ves un R8 al que le falta “algo”, jejeje.

R8_12

Para hacer algo distinto, pues me he entretenido en hacerle un poco de retoque de color al render, para que quede chulo.

A ver si para el próximo update puedo mostrarlo ya acabado, con todos sus huecos bien tapados. Lo siguiente que haga será algo del otro proyecto que llevo, ¡¡aquél de los tiros!! Qué lejos quedan aquellos tiempos (insertar violines aquí).

 

Deadline II

Hola a todos de nuevo!!

Heme aquí presentando lo que será uno de los dos proyectos a los que le dedicaré mi tiempo a partir de ahora (el otro ya lo conocéis, el de los tiros, jejeje). Como no podía ser de otra manera, empiezo… “Deadline II“!!. Contened la emoción. Sí, sé que es difícil, pero vosotros podéis.

He empezado a modelar al protagonista, un Audi R8 (sí, en Deadline eso de que los protagonistas sean personas no se estila mucho), y de momento ésto es lo que llevo.

R8_10 R8_11

Aún quedan un montón de huecos para rellenar. Los puñeteros “detallitos”, pero la forma general ya está.

¡Y de momento esto es todo lo que hay! Nada más que una declaración de intenciones que irá tomando forma con el paso del tiempo. Lo que sí sé es que intentaré hacerlo en 3D estereoscópico, pero nada de tirar cosas a la cara todo el rato, que se hace cansino.

También intentaré hacer más choques, más explosiones (seeehh) y más… leñe, más de todo. En general liarla parda a un nivel algo superior a lo ya visto en el Deadline original. Tengo varias ideas que pueden quedar chulas. Lo que no tengo es… bueno… esto que se escribe antes de empezar… creo que lo llaman guión. O historia. O ambas cosas. El caso es que no sé qué tiene que pasar cuando supuestamente los protagonistas (humanos, no los coches) abran la boca, jejeje. Ya se me ocurrirá algo que justifique mínimamente el despliegue de destrozos de metal, cristales y hormigón.

Saludos!!!

De lo más profundo del averno. Parte II

“¡Hazte un blog! ¡Hazte un blog! ¡Que la gente podrá ver tus trabajos!”
Mmmmm… Seeep… De vez en cuando.

(Leer a lo Troy McLure) ¡Hola! ¡Soy José Rodríguez! Tal vez me recuerden como aquél tío que hace como cuatro años hizo un cortometraje de coches que se estrellaban. (Decid todos: “síííííí!!!” con entusiasmo. La bola de paja también, gracias).

El caso es que este año y medio (o dos años, ya he perdido la cuenta). He estado liado en algún que otro proyecto del que no se podía hablar. Pero hoy por fin se ha publicado el “making of” de uno de ellos. Se trata del cortometraje Sinnside, que se estrenó en el festival de Sitges del año pasado y ha estado y está en un huevo de festivales, y algún que otro premio se ha llevado.

Aquí va el vídeo:

Mi trabajo consistió en crear todos los exteriores, algunos interiores y efectos de destrucción, y el “cubo de almas”. Raruno que es el corto éste.

Respecto al futuro, pues como veo que a la bola de paja le interesa, diré que estoy a punto de acabar mi colaboración en otro proyecto, del que aún tampoco se puede mostrar nada, y luego… seguiré con los tiros y en paralelo quiero empezar con algo que realmente me motiva: Deadline II. Llevo mucho tiempo sin destrozar coches y eso me hace mella, hehehe. De éste sí que habrá seguimiento de progresos a punta pala.

Saludos!!

Tiros y más tiros

Seguro que hay algún post anterior con el mismo título, pero cuando la cosa va de tiros… Pues va de tiros.

Estos planos apenas tienen efectos. Tan sólo lo de siempre, corrección de color y los fogonazos y casquillos de las armas. Pero bueno, como es con lo que estoy ahora, ¡pues lo pongo igualmente!

¡Un malo sale al encuentro! ¡Ojo!

Ratatatata. Paño. Paño. Ay.

Por cierto. Sé que podría haber animado la salida de los casquillos, pero no me ha merecido la pena el trabajo para el rato que se ve. Estas cosas sólo las ven los puristas que van fotograma a fotograma, jejejeje.

Hasta la próxima.

Más foticas

Hola!!

Heme aquí con tres foticas nuevas de algunos planos más del cortometraje de tiros. A nivel de postproducción no es que tengan gran cosa, corrección de color ,casquillos de bala (quedan feos) y fogonazos, y tapar algún que otro cartel, para no hacer publicidad de ninguna empresa (y además, se supone que está lleno de terroristas, mal rollo hehe).

Hale, a por los siguientes!!